Các bước chinh phục phần mềm vẽ 3D chuyên nghiệp Blender
Chương trình học Blender
01 - Mesh
Last adjust Operator
About Blender
What is Blender used for
Blender Alternatives
View tool - zoom, orbit, pan,..
Create Meshes
Move Objects
--------- TH1: Mesh
top, bottom
Seting keyboard, mouse
snap base
------ TH2: Meshes transform
Interface
Switch
Multi viewports
Snap base
THỰC HÀNH
Tạo các mesh đơn giản
------ TH3: Street lamp
02 - Objects
3d cursor, original point
pivot menu
parent
Top, right, bottom (5 cách)
hide - unhide
Meshes
3d cursors
origin point
------ TH1b: Lamp desk
Selection (yellow: active - orange: inactive)
Shift s
Duplicate: Shift d - Alt d
Transform
Location - Rotation - Scale
Transform with shotcut
Transform with pivot (3d cursor)
Transform parent
Shift r
Outline panel
------ TH2b: Table - chair
Add on - Align
Add on - screencast
THỰC HÀNH
Bàn ghế
Cối xay gió
03 - Modifier
Copy Modifier
Modifier panel
Benvel, array,
Áp modifier
Modifier panel
Visible
Apply
Copy Modifier
THỰC HÀNH
DHSFJ
04 - Edit Moder
vertex, edge, faces
05 - Color
transform menu
06 - Texture
07 - Light and Environment
08
09
10
11
12
13
CHƯƠNG TRÌNH
01_Tổng quan và Mesh
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
02_Objects
- Yêu cầu
- Thao tác trên 1 đối tượng
- Bảng lệnh Properties
- Các hệ trục tọa độ .
- Các phép biến đổi (Transform: move, rotate, scale, mirror) và phép cưỡng chế
- Pivot, bảng Hierachy (Chuyển pivot...)
- Gizmo.
- Thao tác trên nhiều đối tượng
- Các lệnh select
- Align
- Duplicate and Linked Duplicates
- Group
- Array, Spacing
- Thao tác trên 1 đối tượng
- Bài tâp: Vẽ khay trà, Micro, bàn học, cầu thang xoắn
03_Modifier
-
Chia tách, lắp ghép, nhào nặn
- Yêu cầu
- Tạo đối tượng 3D từ 2D (Lathe, Loft)
- Tạo đối tượng từ các đối tượng cơ bản (boolean, connect)
- Nhào nặn: Extrude, Bend, Tape, Twist,
- Bài tâp: Vẽ viên gạch (array, extrude), Vẽ ống kem , Vẽ bình rượu. (Loft)
- Yêu cầu
04_Edit_mode
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
05_Color_texture_room
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
06_Material_inn
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
07_Archimesh
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
08_Light
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
09_Environment
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
10_Rock_mountain
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
11_Particle_system_Tree
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
12_Curve_park ----------------
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
13_Curve_tree
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
14_Curve_grass
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
15_Geometry-note
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
16_Sculpture tools ----------------
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
17_sculp_edit-mode
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
18_sculp_animal_simple
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
19_sculp_face
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
20_sculp_body
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
21_sculp_hair
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
22_sculp_cloth
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
23_animation_transform ----------------
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
24_animation_parent
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
25_animation_follow-path
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
26_animation_camera
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
27_animation_Rigging
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
28_animation_Rigging_mirror
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
29_simulation_Collision ----------------
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
30_simulation_Cloth
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
31_simulation_water_wave
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
32_Metamorphosis
- Tổng quan
- Để tăng sáng giao diện màn hình?
33_vfx_fire_smoke
TỔNG QUAN
Bài 1: Giao diện - Vùng nhìn
- Yêu cầu
- Làm quen giao diện và vùng nhìn
- Giao diện (Help, Grid, Unit, Tape)
- Các thiết lập mouse, keyboard
- Thao tác vùng nhìn
- Các công cụ điều khiển: Pan, Orbit, Rotate
- Các vùng nhìn: Top, bottom - froint, back - right, left - perspective, ortho
- Chuyển từ 1 - 4 vùng nhìn
- Tạo đối tượng cơ bản
- Tạo bằng cách nhập thông số chính xác
- Tạo bằng mouse
- Chỉnh sửa thuộc tính
- Làm quen giao diện và vùng nhìn
- Bài tập:
- Thao tác cho quen phím tắt
- Tạo Plan
- làm thêm: Vẽ kính lúp, máy chụp hình, micro
Bài 4: Vetex, face, object
Bài 5: Đối tượng Particle
Bài 6: Tạo các đối tượng thiên nhiên
- Yêu cầu
- Vẽ tuyết, mây, mưa, bầu trời, cây cối, núi, đồi, người, vật
- Bài tâp: vẽ phong cảnh (biển, mặt trời lặn)
CHẤT LIỆU VÀ HỌA ĐỒ
Bài 7: Gán chất liệu
- Yêu cầu
- Pháp vectơ
- Làm quen với Material Editor
- Tính chất của một số chất liệu chính: Thủy tinh, nước, ciment,...
- Bài tâp: vẽ hồ nước
Bài 8: Áp họa đồ
- Yêu cầu
- Làm quen với bảng Materials/ Map Browser.
- Hiệu chỉnh họa đồ sau khi áp
- Áp hoạ đồ lên background
- Bài tâp: vẽ lon coca
Bài 9: Một số chất liệu đặt biệt - V-ray
- Yêu cầu
- Tính chất của một số chất liệu chính: Thủy tinh, nước, ciment, da người, cỏ, cây cối.
- Bài tâp: vẽ ngọn hải đăng
Bài 10: Ánh sáng và Camera
- Yêu cầu
- Làm quen với các loại ánh sáng
- Các hiệu ứng camera
- Bài tâp: thêm ánh sáng và camera cho ngọn hải đăng.
HOẠT CẢNH
Bài 11: Hoạt hình (Tạo hoạt cảnh)
- Yêu cầu
- Tạo hoạt cảnh chuyển động
- Di chuyển đối tượng, Xoay, phóng to, thu nhỏ
- Di chuyển pivot
- Tạo hoạt cảnh biến hình
- thay đổi chất liệu
- thay đổi hình dạng
- Tạo hoạt cảnh chuyển động
- Bài tâp: Hoạt cảnh chữ xoay quanh trái đất, hoạt cảnh mặt nước, mặt trời mọc
Bài 12: Hoạt hình (Hiệu chỉnh hoạt cảnh)
- Yêu cầu
- Làm quen với motion panel, trackview.
- Bài tâp: Hoạt cảnh quả banh nẩy
Bài 13: Một số hoạt cảnh đặc biệt
- Yêu cầu
- Hoạt cảnh dọc theo đường Path, face. (Animation menu > constrants )
- Hoạt cảnh xoay tròn. (Họat cảnh Rotate 179o)
- Hoạt cảnh lặp.
- Hoạt cảnh sóng nước
- Hoạt cảnh phả hệ
- Bài tâp: Vẽ máy bay, quạt máy, đèn bàn, xe chạy..
Bài 14: Làm việc trên các dự án lớn
- Quản lý nhiều đối tượng:
- Cách đặt tên để dễ phân biệt
- Tìm kiếm dễ dàng
- Chỉnh sửa hàng loạt
- Làm việc tập trung
- Làm ẩn hay khóa các đối tượng khi chưa làm việc
- Quản lý bộ nhớ
- Hạn chế hiệu ứng
- Quản lý scene
- phân cảnh
- kết nối cảnh
- Thao tác với Blender trên nhiều monitor
TƯƠNG TÁC
Bài 15: Môi trường thực tế ảo