Các bước chinh phục phần mềm vẽ 3D chuyên nghiệp Blender

Chương trình học Blender


01 - Mesh

 

Last adjust Operator

About Blender
What is Blender used for
Blender Alternatives
View tool - zoom, orbit, pan,..
Create Meshes
Move Objects

--------- TH1: Mesh

top, bottom
Seting keyboard, mouse
snap base

------ TH2: Meshes transform

Interface
Switch
Multi viewports

Snap base
THỰC HÀNH
Tạo các mesh đơn giản

------ TH3: Street lamp


02 - Objects

 

3d cursor, original point

pivot menu

parent

Top, right, bottom (5 cách)
hide - unhide
Meshes
3d cursors
origin point

------ TH1b: Lamp desk

Selection (yellow: active - orange: inactive)
Shift s
Duplicate: Shift d - Alt d
Transform
Location - Rotation - Scale
Transform with shotcut
Transform with pivot (3d cursor)
Transform parent
Shift r

Outline panel

------ TH2b: Table - chair

Add on - Align
Add on - screencast

THỰC HÀNH
Bàn ghế
Cối xay gió


03 - Modifier

 

Copy Modifier

Modifier panel

Benvel, array,

Áp modifier
Modifier panel
Visible
Apply
Copy Modifier

THỰC HÀNH
DHSFJ


04 - Edit Moder

 

vertex, edge, faces

 


05 - Color

 

transform menu

 


06 - Texture

 

 

 


07 - Light and Environment

 

 


08

 


09

 

 

 


10

 

 


11

 

 


12

 

 


13

 

 


CHƯƠNG TRÌNH

01_Tổng quan và Mesh
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
02_Objects
  • Yêu cầu
    • Thao tác trên 1 đối tượng
      • Bảng lệnh Properties
      • Các hệ trục tọa độ .
      • Các phép biến đổi (Transform: move, rotate, scale, mirror) và phép cưỡng chế
      • Pivot, bảng Hierachy (Chuyển pivot...)
      • Gizmo.
    • Thao tác trên nhiều đối tượng
      • Các lệnh select
      • Align
      • Duplicate and Linked Duplicates
      • Group
      • Array, Spacing
  • Bài tâp: Vẽ khay trà, Micro, bàn học, cầu thang xoắn
03_Modifier
  • Chia tách, lắp ghép, nhào nặn

    • Yêu cầu
      • Tạo đối tượng 3D từ 2D (Lathe, Loft)
      • Tạo đối tượng từ các đối tượng cơ bản (boolean, connect)
      • Nhào nặn: Extrude, Bend, Tape, Twist,
    • Bài tâp: Vẽ viên gạch (array, extrude), Vẽ ống kem , Vẽ bình rượu. (Loft)
04_Edit_mode
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
05_Color_texture_room
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
06_Material_inn
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
07_Archimesh
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
08_Light
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
09_Environment
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
10_Rock_mountain
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
11_Particle_system_Tree
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
12_Curve_park ----------------
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
13_Curve_tree
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
14_Curve_grass
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
15_Geometry-note
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
16_Sculpture tools ----------------
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
17_sculp_edit-mode
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
18_sculp_animal_simple
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
19_sculp_face
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
20_sculp_body
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
21_sculp_hair
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
22_sculp_cloth
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
23_animation_transform ----------------
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
24_animation_parent
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
25_animation_follow-path
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
26_animation_camera
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
27_animation_Rigging
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
28_animation_Rigging_mirror
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
29_simulation_Collision ----------------
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
30_simulation_Cloth
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
31_simulation_water_wave
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
32_Metamorphosis
  • Tổng quan
  • Để tăng sáng giao diện màn hình?
33_vfx_fire_smoke

TỔNG QUAN

Bài 1: Giao diện - Vùng nhìn

  • Yêu cầu
    • Làm quen giao diện và vùng nhìn
      • Giao diện (Help, Grid, Unit, Tape)
      • Các thiết lập mouse, keyboard
      • Thao tác vùng nhìn
        • Các công cụ điều khiển: Pan, Orbit, Rotate
        • Các vùng nhìn: Top, bottom - froint, back - right, left - perspective, ortho
        • Chuyển từ 1 - 4 vùng nhìn
    • Tạo đối tượng cơ bản
      • Tạo bằng cách nhập thông số chính xác
      • Tạo bằng mouse
      • Chỉnh sửa thuộc tính
  • Bài tập:
    • Thao tác cho quen phím tắt
    • Tạo Plan
    • làm thêm: Vẽ kính lúp, máy chụp hình, micro

Bài 4: Vetex, face, object

Bài 5: Đối tượng Particle

Bài 6: Tạo các đối tượng thiên nhiên

  • Yêu cầu
    • Vẽ tuyết, mây, mưa, bầu trời, cây cối, núi, đồi, người, vật
  • Bài tâp: vẽ phong cảnh (biển, mặt trời lặn)

 

CHẤT LIỆU VÀ HỌA ĐỒ

Bài 7: Gán chất liệu

  • Yêu cầu
    • Pháp vectơ
    • Làm quen với Material Editor
    • Tính chất của một số chất liệu chính: Thủy tinh, nước, ciment,...
  • Bài tâp: vẽ hồ nước

Bài 8: Áp họa đồ

  • Yêu cầu
    • Làm quen với bảng Materials/ Map Browser.
    • Hiệu chỉnh họa đồ sau khi áp
    • Áp hoạ đồ lên background
  • Bài tâp: vẽ lon coca

Bài 9: Một số chất liệu đặt biệt - V-ray

  • Yêu cầu
  • Tính chất của một số chất liệu chính: Thủy tinh, nước, ciment, da người, cỏ, cây cối.
  • Bài tâp: vẽ ngọn hải đăng

Bài 10: Ánh sáng và Camera

  • Yêu cầu
    • Làm quen với các loại ánh sáng
    • Các hiệu ứng camera
  • Bài tâp: thêm ánh sáng và camera cho ngọn hải đăng.

 

HOẠT CẢNH

Bài 11: Hoạt hình (Tạo hoạt cảnh)

  • Yêu cầu
    • Tạo hoạt cảnh chuyển động
      • Di chuyển đối tượng, Xoay, phóng to, thu nhỏ
      • Di chuyển pivot
    • Tạo hoạt cảnh biến hình
      • thay đổi chất liệu
      • thay đổi hình dạng
  • Bài tâp: Hoạt cảnh chữ xoay quanh trái đất, hoạt cảnh mặt nước, mặt trời mọc

Bài 12: Hoạt hình (Hiệu chỉnh hoạt cảnh)

  • Yêu cầu
    • Làm quen với motion panel, trackview.
  • Bài tâp: Hoạt cảnh quả banh nẩy

Bài 13: Một số hoạt cảnh đặc biệt

  • Yêu cầu
    • Hoạt cảnh dọc theo đường Path, face. (Animation menu > constrants )
    • Hoạt cảnh xoay tròn. (Họat cảnh Rotate 179o)
    • Hoạt cảnh lặp.
    • Hoạt cảnh sóng nước
    • Hoạt cảnh phả hệ
  • Bài tâp: Vẽ máy bay, quạt máy, đèn bàn, xe chạy..

Bài 14: Làm việc trên các dự án lớn

  • Quản lý nhiều đối tượng:
    • Cách đặt tên để dễ phân biệt
    • Tìm kiếm dễ dàng
    • Chỉnh sửa hàng loạt
    • Làm việc tập trung
      • Làm ẩn hay khóa các đối tượng khi chưa làm việc
    • Quản lý bộ nhớ
      • Hạn chế hiệu ứng
  • Quản lý scene
    • phân cảnh
    • kết nối cảnh
  • Thao tác với Blender trên nhiều monitor

TƯƠNG TÁC

Bài 15: Môi trường thực tế ảo