Page 15 of 15
CHƯƠNG TRÌNH
01_Tổng quan và Mesh
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
02_Objects
- Yêu cầu
- Thao tác trên 1 đối tượng
- Bảng lệnh Properties
 - Các hệ trục tọa độ .
 - Các phép biến đổi (Transform: move, rotate, scale, mirror) và phép cưỡng chế
 - Pivot, bảng Hierachy (Chuyển pivot...)
 - Gizmo.
 
 - Thao tác trên nhiều đối tượng
- Các lệnh select
 - Align
 - Duplicate and Linked Duplicates
 - Group
 - Array, Spacing
 
 
 - Thao tác trên 1 đối tượng
 - Bài tâp: Vẽ khay trà, Micro, bàn học, cầu thang xoắn
 
03_Modifier
- 
Chia tách, lắp ghép, nhào nặn
- Yêu cầu
- Tạo đối tượng 3D từ 2D (Lathe, Loft)
 - Tạo đối tượng từ các đối tượng cơ bản (boolean, connect)
 - Nhào nặn: Extrude, Bend, Tape, Twist,
 
 - Bài tâp: Vẽ viên gạch (array, extrude), Vẽ ống kem , Vẽ bình rượu. (Loft)
 
 - Yêu cầu
 
04_Edit_mode
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
05_Color_texture_room
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
06_Material_inn
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
07_Archimesh
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
08_Light
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
09_Environment
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
10_Rock_mountain
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
11_Particle_system_Tree
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
12_Curve_park ----------------
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
13_Curve_tree
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
14_Curve_grass
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
15_Geometry-note
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
16_Sculpture tools ----------------
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
17_sculp_edit-mode
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
18_sculp_animal_simple
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
19_sculp_face
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
20_sculp_body
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
21_sculp_hair
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
22_sculp_cloth
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
23_animation_transform ----------------
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
24_animation_parent
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
25_animation_follow-path
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
26_animation_camera
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
27_animation_Rigging
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
28_animation_Rigging_mirror
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
29_simulation_Collision ----------------
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
30_simulation_Cloth
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
31_simulation_water_wave
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
32_Metamorphosis
- Tổng quan
 - Để tăng sáng giao diện màn hình?
 
33_vfx_fire_smoke
TỔNG QUAN
Bài 1: Giao diện - Vùng nhìn
- Yêu cầu
- Làm quen giao diện và vùng nhìn
- Giao diện (Help, Grid, Unit, Tape)
 - Các thiết lập mouse, keyboard
 - Thao tác vùng nhìn
- Các công cụ điều khiển: Pan, Orbit, Rotate
 - Các vùng nhìn: Top, bottom - froint, back - right, left - perspective, ortho
 - Chuyển từ 1 - 4 vùng nhìn
 
 
 - Tạo đối tượng cơ bản
- Tạo bằng cách nhập thông số chính xác
 - Tạo bằng mouse
 - Chỉnh sửa thuộc tính
 
 
 - Làm quen giao diện và vùng nhìn
 - Bài tập:
- Thao tác cho quen phím tắt
 - Tạo Plan
 - làm thêm: Vẽ kính lúp, máy chụp hình, micro
 
 
Bài 4: Vetex, face, object
Bài 5: Đối tượng Particle
Bài 6: Tạo các đối tượng thiên nhiên
- Yêu cầu
- Vẽ tuyết, mây, mưa, bầu trời, cây cối, núi, đồi, người, vật
 
 - Bài tâp: vẽ phong cảnh (biển, mặt trời lặn)
 
CHẤT LIỆU VÀ HỌA ĐỒ
Bài 7: Gán chất liệu
- Yêu cầu
- Pháp vectơ
 - Làm quen với Material Editor
 - Tính chất của một số chất liệu chính: Thủy tinh, nước, ciment,...
 
 - Bài tâp: vẽ hồ nước
 
Bài 8: Áp họa đồ
- Yêu cầu
- Làm quen với bảng Materials/ Map Browser.
 - Hiệu chỉnh họa đồ sau khi áp
 - Áp hoạ đồ lên background
 
 - Bài tâp: vẽ lon coca
 
Bài 9: Một số chất liệu đặt biệt - V-ray
- Yêu cầu
 - Tính chất của một số chất liệu chính: Thủy tinh, nước, ciment, da người, cỏ, cây cối.
 - Bài tâp: vẽ ngọn hải đăng
 
Bài 10: Ánh sáng và Camera
- Yêu cầu
- Làm quen với các loại ánh sáng
 - Các hiệu ứng camera
 
 - Bài tâp: thêm ánh sáng và camera cho ngọn hải đăng.
 
HOẠT CẢNH
Bài 11: Hoạt hình (Tạo hoạt cảnh)
- Yêu cầu
- Tạo hoạt cảnh chuyển động
- Di chuyển đối tượng, Xoay, phóng to, thu nhỏ
 - Di chuyển pivot
 
 - Tạo hoạt cảnh biến hình
- thay đổi chất liệu
 - thay đổi hình dạng
 
 
 - Tạo hoạt cảnh chuyển động
 - Bài tâp: Hoạt cảnh chữ xoay quanh trái đất, hoạt cảnh mặt nước, mặt trời mọc
 
Bài 12: Hoạt hình (Hiệu chỉnh hoạt cảnh)
- Yêu cầu
- Làm quen với motion panel, trackview.
 
 - Bài tâp: Hoạt cảnh quả banh nẩy
 
Bài 13: Một số hoạt cảnh đặc biệt
- Yêu cầu
- Hoạt cảnh dọc theo đường Path, face. (Animation menu > constrants )
 - Hoạt cảnh xoay tròn. (Họat cảnh Rotate 179o)
 - Hoạt cảnh lặp.
 - Hoạt cảnh sóng nước
 - Hoạt cảnh phả hệ
 
 - Bài tâp: Vẽ máy bay, quạt máy, đèn bàn, xe chạy..
 
Bài 14: Làm việc trên các dự án lớn
- Quản lý nhiều đối tượng:
- Cách đặt tên để dễ phân biệt
 - Tìm kiếm dễ dàng
 - Chỉnh sửa hàng loạt
 - Làm việc tập trung
- Làm ẩn hay khóa các đối tượng khi chưa làm việc
 
 - Quản lý bộ nhớ
- Hạn chế hiệu ứng
 
 
 - Quản lý scene
- phân cảnh
 - kết nối cảnh
 
 - Thao tác với Blender trên nhiều monitor
 
TƯƠNG TÁC
Bài 15: Môi trường thực tế ảo