Chuyển động cơ xương với Generate Rig
Thao tác
- Add Armature - tạo xương
- Vào Edit Mode tạo bone chain
- Apple scale bone chain
- Vào Property > Generate Rig
- Purple (tím) --- root bone. Điều khiển cả khối mesh
- Red (đỏ) --- IK (Inverse Kinematics) controls. Ở bàn tay và bàn chân, khi move sẽ thay đổi các bone parent như khi di chuyển bàn tay sẽ di chuyển cả cánh tay và vai. Có thể thay đổi IK --- FK
- Orange (cam) ---- ở Finger, khi scale các ngón tay sẽ co lại
- Green (xanh lá) --- FK (Forward Kinematics). Khi rotate sẽ ảnh hưởng các bone con như bình thường
- Blue (xanh dương) --- for "tweak" or fine-tuning bones. chỉ chỉnh rẩt ít
- Yellow (vàng) --- for the core rig structure
Để khối k bị biến dạng do kéo dãn ---- chỉnh IK stretch = 0