Chuyên trang các câu hỏi thường gặp khi thao tác trên Blender

Blender vs Unreal Engine

Blender là phầm mềm khởi tạo 3D nói chung, đa dụng vì cái gì cũng làm được (3d modeling, rigging, texturing, material, animation, rendering, compositing, v.v). Nhưng càng làm được nhiều thứ thì càng không tối ưu bằng phần mềm chuyên dụng.

Unreal Engine (UE) về cơ bản phục vụ cho 2 mục đích chính: làm game và render phim ảnh.

Xét về bản chất thì UE thiên về lập trình và làm game hơn, nhưng vì những tiến bộ vượt bậc về đồ hoạ hiện nay nên ngành phim ảnh và 3d visualize trong kiến trúc cũng dần chuyển nhà qua đây vì tốc độ render và những gì UE có thể làm được trong mảng environment và realtime rendering.

Kết lại, trong môi trường chuyên nghiệp:

  • Dùng song song Blender và UE: Blender tạo nguyên liệu cho UE xây dựng sản phẩm cuối.
  • Chỉ dùng Blender: Có thể cho kết quả tương tự nhưng tốn nhiều thời gian và không tối ưu phần cứng.
  • Chỉ dùng UE: phụ thuộc vào thư viện model bên ngoài.

(Đạt Trần)

Shade smooth và Auto Smooth khác nhau thế nào?
Tại sao tôi mở file Blend trên máy khác thì mất chất liệu

Lý do là do mất link texture

Bạn cần nhúng texture vào file Blend luôn bằng cách vào File > External Data > Automatically Pack Resources

Navigation

Zoom rất chậm khi cuộn mouse

Vào preference > Navigation > chọn Depth

Làm sao Pan với Magic mouse
  • Rotate: cuộn bình thường bằng cách trượt lên mặt chuột
  • Pan: Click lên màn hình 1 cái, nhấn Shift, cuộn
  • Zoom: Click lên màn hình 1 cái, nhấn Alt, cuộn

Interface - settings

Tắt popup thông tin khi rê chuột lên các biểu tượng công cụ
  • Mở bảng Blender Preferences theo đường dẫn Edit > Preferences
  • Interface > Display > Tooltips (bỏ kiểm chọn)
Chỉnh về bàn phím laptop

Blender sử dụng Numpad cho một số phím tắt, để xài được bàn phím không có Numpad bạn vào Edit > Preferences > Input: Emulate Numpad

Để thao tác với Blender trên nhiều monitor

Ngay góc trên - phải của sổ 3d View: Giữ phím Shift, click và kéo về bên phải

Hiển thị biểu tượng chuột và các phím tắt trên màn hình Blender

Nếu đã từng xem các clip hướng dẫn Blender, bạn sẽ thấy ở góc trái sát cạnh dưới cửa sổ 3D View hiển thị các thao tác mouse và nút nhấn. Cài đặt Screencast key.zip (chi tiết)

 

File

Nhúng 3d vào presentation
  • Nhúng vào powerpoint - dùng file .glb
  • Nhúng vào keynote - dùng file USDA, USDC, USDZ
Import file blend

Bạn sử dụng File > Link (hoặc Append) qua 2 bước sau

1. Vào File > Append. Trỏ tới file blend mà bạn muốn đưa vào (đường dẫn) ví dụ Docunemts > eye. blend. Khi click vào sẽ mở 1 lô các thành phần trong file eye. blend

2. Chọn 1 thành phần trong eye. blend> ví dụng chọn Object. Bạn sẽ truy cập vào từng đối tượng như Circle, Light,... chọn 1 trong số chúng, muốn chọn nhiều đối tượng nhấn thêm phím Shift. Rồi Nhấn nút Append from Library Lưu ý là bạn có thể kéo file eye.blend vào vùng nhìn file blend đang mở (tham khảo  https://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=21428)

Xuất file in 3D

Xuất ra các định dạng stl hoặc obj

import file ".mb" (maya) vào Blender

Blender không import trực tiếp định dạng file Maya

  • Từ Maya xuất ra định dạng file obj
  • Từ Blender import file obj
Định vị con trỏ 3D

Giữ Shift - click phải

Chọn riêng 1 đối tượng sau khi đã Join với các đối tượng khác

Vào Edit Mode click chọn vertex trên đối tượng muốn chọn và nhấn L

 


Nguồn: https://docs.blender.org/manual/en/dev/ https://www.blender.org/support/tutorials/