Chuyển động này còn gọi là Rigging - Chuyển động cơ xương

Hệ thống xương chuyển động là nhờ các bone (xương) đơn vị)

Create Rigging animation

Object Mode - Tạo bone đầu tiên

Edit Mode

  • Tạo bone chain
  • Gán parent > keep offset (bone - bone)

Pose Mode

  • Áp chuyển động
  • Gán parent > bone (mesh - bone)
Cấu trúc 1 bone
Tail - Head
  • Vị trí Pivote là ở Head
  • Bone đầu tiên sẽ mặc định là parent
Tạo bone

- Trong Object Mode Add >  Amature

Di chuyển bone
  • Trong Object mode - Pivote ở Head
    • Xoay bone sẽ xoay tail
  • Trong Edit Mode:
    • Di chuyển cả bone - kéo body
    • Xoay bone - di chuyển Tail hoặc Head
  • Trở đầu bone - Rclick (Armature context menu) chọn Switch direction
Caption

 

Edit Mode - Quan hệ parent

  • Click chọn tail bone, nhấn E (extrude) tạo bone new (bone là parent bone new)
  • Bỏ parent - clear parent
  • Để đổi vai trò parent
    • Bỏ parent - Click chọn bone 2, Rclick (Armature context menu) chọn Switch direction --> bone 2 k còn là con của bone 1
    • Nối parent giữa 2 bone - Click bone 1, Shift click bone 2. Chọn Armature > parent > Connect --> bone 1 là con của bone 2
Caption

 

Symmetrize bones not working

You didn't put a .L at the end of ‘Bone.006’ and ‘Bone.007’ on the hand, and ‘Bone’ on the foot. So when you press W > Symmetrize it doesn’t make a copy of those bones, and the copied children on the right side are still connected to the parents on left side.